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聚焦战略显成效 游族网络上半年净利润达2.63亿元
8月30日晚,游族网络(002714)发布了2021年半年度财报。报告期内,公司营业收入为17.67亿元,同比下降29.79%;归属母公司股东的净利润为2.63亿元,同比下降46.86%。截至报告期末,公司现金及现金等价物余额为16.93亿元,较去年年末增长21.93%,公司现金储备能力持续提升。值得一提的是,报告期内主营业务毛利率从去年全年的31.23%,回升到了37.67%,主要是受益于广告投入的有效控制。
今年上半年,游族网络各项业务趋于稳定,并推出一系列变革措施推动公司健康发展。期间游族迅速落地了聚焦战略,即聚焦主营业务、主力赛道和主力项目,深耕卡牌与SLG赛道,长线运营的“少年”系列以及海外多款游戏均取得了良好成绩,公司在稳定基础上实现了业务增长。
随着聚焦战略不断落地,游族网络主力赛道的产品盈利能力和长生命周期运营持续稳定,细分品类护城河的构筑根基得到夯实。报告期内,游族网络通过《少年三国志》《少年西游记》《少年三国志2》《少年三国志:零》等多款少年系列作品构建卡牌产品矩阵,报告期内公司少年系列产品流水合计约14.40亿元。
游族网络预计未来有7款新产品在国内外市场发布。今年下半年,公司将推出由南派三叔正版授权的盗墓题材MMO手游《新盗墓笔记》;《Simure Vikings》(《代号:维京》)是面向欧美市场的定制产品,也将在今年下半年上线海外市场;革新卡牌RPG项目《代号:行者》以唐代文明和西游神话为依托,目前正在紧张有序的开发过程中;《代号:J-Game》是一款二次元卡牌游戏,预计会在今年年底进行测试。
游族表示,未来将继续坚定不移地走游戏“精品化"发展路线,坚持对产品进行长线、精细化运营,注重游戏品效合一,不断迭代产品保持游戏生命力。
国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,游族网络表示,将全面调整旗下所有游戏的未成年人防沉迷系统,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录。报告期内,根据国内游戏玩家留存身份证信息统计,中国大陆地区未成年用户仅贡献国内市场游戏总流水的0.055%。

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